『十三支』遊戲開始將一副牌52張均分給四家,每位玩家將13張牌分成三副牌型, 第一副3張,第二副5張,第三 副5張,出牌後依照各副大小決定輸贏,比牌技?比運氣? 你將永遠不知道你的對手如何叼牌...好牌不見得能HOME RUN;壞牌也不一定被打槍喔... 當電腦隨機發牌結束後,玩家必須依照手中持有的牌,將牌排成為3張、5張、5張 形成三副牌組。
每副牌必須要大於或等於前一 副,否則系統將不允許出牌,玩家須重新 叼牌(出牌時間若結束則由電腦自動叼牌)。 十三支遊戲比牌是比點數、牌組,不比花色的喔!




遊戲流程
- 一開始隨機抓位,決定風位玩家,第一次由東風位玩家當莊,之後依序輪流替換,玩家必須
- 莊家負責洗牌,其餘三家可決定是否切牌,切牌後,系統隨機抽一張牌,為開始發牌的次序(第一次也會將莊家換成開始發牌的位置)。
- 後將52張牌均分給四位玩家,每人得13張牌。
- 每家有50秒思考時間進行刁牌,若是時間不足可按延時增加20秒,玩家如果玩家在時間內還來不及出牌,系統將以固尾敦方式出牌[請參閱特殊限制說明],
- 每家將手中13支牌分為頭墩3張、中墩5張、尾墩5張,請注意排列方式必須尾墩牌型大於中墩牌型,中墩牌型大於頭墩牌型方式排列,否則即為相公(系統會提醒相公牌型)。
- 比牌過程各家以頭、中、尾墩輪流比牌,比牌時除牌面大小勝負之外另有特殊牌加墩以及打槍或是全壘打加墩。
- 比牌完畢即進入結算畫面,計算各家輸贏點數。
牌型與大小
- 牌面數字大小:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
- 花色大小:13支遊戲無花色大小比較
- 牌型大小:一條龍>同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>烏龍
牌型 | 說明 | 範例 |
---|---|---|
烏龍 |
|
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一對 |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (9一對) |
二對 |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ((7、9二對) |
三條 |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (三條8) |
順子 |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
同花 |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (紅心同花) |
葫蘆 |
|
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鐵支 (四梅) |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (9鐵支) |
柳丁(同花順) |
|
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一條龍 |
|
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※ 牌型規則以公司公告為標準 |
名稱 | 說明 | 獲得墩數 |
---|---|---|
打槍 |
|
+1 (玩家) |
被打槍 |
|
-1 (玩家) |
全壘打 |
|
+3 (玩家) |
名稱 | 說明 | 獲得墩數 |
---|---|---|
衝三 |
|
+1 (玩家) |
鐵支 |
|
+1 (玩家) |
同花順 |
|
+1 (玩家) |
一條龍 |
|
+7 (玩家) |
只要拿到以上牌型,無論輸贏均可獲得牌型墩數加成。 |
一條龍牌型說明
玩家 | 甲 (一條龍) | 乙 | 丙 | 丁 | |
---|---|---|---|---|---|
得分 | 甲 (一條龍) |
|
-7 |
-7 |
-7 |
乙 | +7 |
|
0 |
0 |
|
丙 | +7 |
0 |
0 |
||
丁 | +7 |
0 |
0 |
|
|
總計 | +21 |
-7 |
-7 |
-7 |
玩家 | 甲 (一條龍) | 乙 (一條龍) | 丙 | 丁 | |
---|---|---|---|---|---|
得分 | 甲 (一條龍) |
|
0 |
-7 |
-7 |
乙 (一條龍) | 0 |
|
-7 |
-7 |
|
丙 | +7 |
+7 |
0 |
||
丁 | +7 |
+7 |
0 |
|
|
總計 | +14 |
+14 |
-14 |
-14 |
比牌說明
- 比牌結束後,如果其中一位玩家三墩全部勝過另一位玩家,稱為打槍。
在本遊戲中,只有「打槍」時才計算輸贏。
- 比牌時與單一玩家相比贏二墩平一墩,或贏一墩平二墩,亦算打槍。
- 只要有任一墩輸給該家則無輸贏,三墩全輸則被別家打槍。
13支注金(打槍) | 手續費收費方式(贏家) |
---|---|
每底 | 手續費 |
50 | 5% |
100 | 5% |
200 | 5% |
300 | 5% |
500 | 5% |
每局結束將收取贏家手續費,若該局為和局(即無任何勝負),則不收取任何手續費費用。 |
13支注金(打槍) | 進入13支(打槍)限制 |
---|---|
50 | 150 點 |
100 | 300點 |
200 | 600 點 |
300 | 900 點 |
加入13支(打槍)需符合最低入將金額。 | |
500 | 1500 點 |
13支注金(打槍) | 續局13支(打槍)限制 |
---|---|
50 | 50 點 |
100 | 100點 |
200 | 200 點 |
300 | 300 點 |
500 | 500 點 |
遊戲中繼續下一局須符合最低續局金額限制,若有玩家低於最低續局限制則無法繼續下一局,
強制選擇離開(不扣罰點)。
特殊限制說明
- 延長思考機制:一局之內可延長一次,(一次延長20秒)
- 遊戲中除了手牌可以選擇[依花色排序]或者[依大小排序]之外,其他的都是依大小排序。
- 十三隻出牌方式是將手牌拖曳到上方三副牌的框中,等十三隻牌全部拖曳上去後按下確定就可以出牌了。( 也許你會覺得拖曳牌隻很麻煩,不過拖曳是可以提供更加真實的體驗,你可以將牌從第一副牌拖曳到第三副牌,或者將出的牌拖回手牌中。
- 為防止故意作牌、放水等情形發生,系統將自動隔絕相公牌型(不符合尾墩>中墩>頭墩牌型)。
- 為了公平起見,畫面左邊的牌型顯示僅供提示用,因為大家都是同樣的秒數在玩。若不知道該怎麼排,麻將總動員有提供一個刁牌的按鈕,系統會亂數產生一組可以出的牌(不一定是最大),你可根據系統為你刁的牌再去修改。
- 遊戲一開始為將的開始,抓位取得風位名稱,第一次由東風位玩家當莊開始洗牌,洗完牌後其他三家輪流決定是否切牌,切完牌後由莊家翻一張牌,取得點數後,由莊家開始計算,然後從該位玩家開始發牌並且決定新的莊家為該位完家。之後每盤莊家輪流當,16盤完即完成一將。
- 每次進入遊戲最少要完成四盤,才可以離開遊戲,四人當中的一個中途離開會處以斷線扣點。
自動刁牌
- 時間結束尚未刁牌完成(13張牌未完全刁為三墩),系統以顧尾墩方式出牌。
- 若時間結束刁好三墩牌為相公牌,則系統以顧尾墩方式出牌。
- 顧尾墩以最大牌型當作第三墩,其餘則由小到大順序排列。
固尾墩之排法說明:
玩家起手牌為
自己可刁成牌型為
若是系統以顧尾墩刁牌為